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La composition d'une équipe L'équipe est composée de quinze joueurs sur l'aire de jeu et de sept remplaçants.
Les joueurs sur le terrain sont divisés en 2 catégories : les avant ou « le pack » (joueurs n°1 à n°8) et les arrière ou « les ¾ » (joueurs n°9 à n°15). a. Le pack Le pack est composé de huit joueurs, qui sont repartis en trois lignes.
- La première ligne est composée de trois joueurs :Numéros 1 2 3 position Pilier Talonneur Pilier - La deuxième ligne est composée de deux joueurs :Numéros 4 5 position Deuxième ligne Deuxième ligne - La troisième ligne est composée de trois joueurs :Numéros 6 7 8 position Gauche Droit Centre
b. La ligne de 3/4 - Composée de 7 joueurs :Numéros 9 .10. 11 .12 .13. 14 .15. position Demi de mélée Demi d' ouverture Trois quart aille Premier centre Deuxième centre Trois quart aile Arrière
Le calcul du score au rugby
Un essai est marqué en effectuant, un touché à terre dans l'en-but adverse. L'essai est suivi d'une transformation.
Un essai donne 5 points à l'équipe marquante, la transformation réussie, 2 points supplémentaires.
Un but est marqué en envoyant le ballon, d'un point quelconque du champ de jeu, au-dessus de la barre transversale et entre les poteaux de but adverses, au moyen d'un coup de pied placé (transformation) ou tombé (drop) et sans que le ballon ne touche le sol ou un partenaire du botteur. ESSAI 5 points BUT après essai 2 points BUT sur pénalité 3 points BUT drop 3 points
Le ballon Le ballon, lorsqu'il est neuf, doit être de forme ovale, comporter quatre panneaux et avoir les dimensions suivantes : longueur du grand axe 28 a 30 cm grand périmètre 76 a79 cm petit périmètre 58 a 62cm Poids 400 a 440 gr. Les dimensions des ballons peuvent être réduites, uniquement pour les joueurs scolaires et les écoles de rugby.
Les ballons peuvent être traités spécialement afin de les rendre résistants à la boue et plus faciles à tenir en mains.
L'enveloppe peut ne pas être en cuir.
Le terrain de rugby Le jeu doit se jouer sur un terrain de dimensions égales, au maximum, a celle indiquées sur le plan, et marqué conformément à ce plan. Le sol doit être couvert d'herbe ou - lorsque ceci n'est pas composé d'argile ou de sable - à condition que la surface ne soit pas dangereusement dure.
Toutes les lignes représentées sur le plan doivent être convenablement marquées. Les lignes de touches sont en touche, c'est à dire que si un joueur porteur du ballon foule la ligne de touche, celui ci est en touche. La ligne de ballon mort n'est pas en but. Les lignes de but et les poteaux de but doivent être plantés sur les lignes de but.
Il existe trois expressions pour définir certaines parties du terrain : Le « champ de jeu » : surface, figurant sur le plan, délimitée par les lignes de but et de touche, ces lignes exclues. L' « aire de jeu » : composée du champ de jeu et des « en-but ». L' « enceinte de jeu » : comprenant l'aire de jeu et une surface raisonnable autour du terrain
Les arbitres Pour un match international, le corps arbitral est composé d'1 arbitre de terrain et de 2 arbitres de touche, un arbitre assistant et depuis peu un arbitre supplémentaire à la vidéo. a. L'arbitre de terrain : Il tient note du temps et de la marque. Il doit dans tout le match, appliquer loyalement les règles du jeu, sans modification ni omission, sauf cas autorise par la Fédération pour l'application d'une règle expérimentale, approuvée par l'International Board.
L'arbitre de terrain est le seul juge des questions de fait et de l'application des règles Toutes ses décisions ont valeur exécutoire pour les joueurs. Quand il a exprimé une décision, il ne peut pas revenir dessus à l'exception d'une décision prise avant d'avoir remarqué que le drapeau d'un arbitre de touche était levé, ou avant d'avoir été alerté, par un arbitre de touche (pour plus d'information, voir le rôle du juge de touche).
L'arbitre doit être porteur d'un sifflet, et doit siffler: a. Pour indiquer le commencement de la partie, la mi-temps, la reprise du jeu après la mi-temps, la fin de la partie, un essai (ou un but), une touche en-but. b. pour arrêter le jeu à la suite d'une infraction, ou pour tout autre motif prévu par les règles du jeu.
b. Les arbitres de touche : Chaque arbitre de touche doit être porteur d'un drapeau pour signaler ses observations.
Il y aura un arbitre de touche de chaque côté du terrain, et il restera le long de la touche, sauf lorsqu'il aura à juger une tentative de but. Il doit lever son drapeau quand le ballon, ou le joueur qui le porte, est allé en touche et doit indiquer l'emplacement de la remise en jeu et le camp qui en bénéficiera.
Il doit aussi signaler à l'arbitre que le ballon, ou le joueur qui le porte, est allé en touche au début. Il est aussi autorisé de signaler à l'arbitre du match des actes d'anti-jeu ou d'incorrection, ceci en pointant son drapeau à l'horizontale, dans la direction de la ligne de but de l'équipe fautive, et à l'arrêt de jeu, l'arbitre de terrain devra le consulter au sujet de l'incident, puis devra prendre une décision.
Lors d'une tentative de but après un essai, ou sur un coup de pénalité, les deux arbitres de touche doivent assister l'arbitre de terrain, en indiquant le résultat du coup de pied. Chaque arbitre de touche se placera au pied, ou en arrière d'un des poteaux de but et lèvera son drapeau si le ballon passe au-dessus de la barre transversale.
Le plaquage Le plaquage est l'élément de base pour défendre au rugby. On dit qu'un joueur est plaqué si il a au moins un genou au sol.
Le placage est une action ou le défenseur ceinture à la taille ou aux jambes le porteur du ballon adverse. Celui-ci doit lacher ou passer le ballon lorsqu'il est au sol.
IL EST STRICTEMENT INTERDIT de plaquer un joueur sans ballon, de plaquer un joueur au dessus des épaules, de percuter avec l'épaule un joueur porteur ou non du ballon.
L' essai et le touche en but Le « touche à terre » est l'acte d' un joueur qui, tenant le ballon dans sa main (ou ses mains), sous le bras, ou dans ses bras, le met en contact avec le sol ou bien qui, alors que le ballon est sur le sol : soit, place sa main (ou ses mains) ou son bras (ou ses bras) sur lui, en exerçant une pression verticale vers le bas. soit, tombe sur le ballon, à condition que ce dernier se trouve en-dessous de la partie avant du corps comprise entre la ceinture et le cou inclusivement. Le fait de ramasser le ballon sur le sol ne constitue pas un touche a terre. Un joueur en-jeu marque un essai quand - portant le ballon dans l' en-but adverse ou le ballon étant dans l'en-but adverse - il fait, le premier un touché a terre dans cet en-but. Les cas suivants constituent des cas ou l' essai doit être accordé: Si un joueur porte, passe, projette, ou botte le ballon dans son propre en-but et qu' un adversaire fasse, le premier, un touché à terre. Si, sur mêlée pu mélée spontanée, une équipe est refoulée dans son en-but et, si avant que le ballon émerge, un joueur de l' équipe attaquante fait, le premier, un touché à terre dans l' en-but. Si sur sa lancée, un joueur plaque, même tenu, pénètre dans l'en-but adverse et y fait le premier un touché à terre. Si un joueur fait, le premier, un touche à terre, le ballon étant sur la ligne de but adverse, ou sur le sol, en contact avec un poteau de but. Si un joueur fait un touché à terre dans l' en-but adverse, puis ramasse a nouveau le ballon, l' essai sera accorde au point ou a été fait le premier touché a terre.
Le jeu d' avant
Le jeu des avants se divise en trois phases de jeu : a.La mélée ordonnée : Une mélée ordonnée ne peut avoir lieu que dans le champ de jeu. Elle est formée de joueurs des deux équipes, groupés, de manière à permettre au ballon d' être lancé, sur le sol, entre eux. Elle ne peut être formée à moins de cinq mètres de la ligne de touche.
Le joueur situé au milieu de chaque première ligne est le « talonneur » et les joueurs qui sont de part et d' autre de lui sont les « piliers ». La « ligne médiane » désigne une ligne imaginaire qui serait tracée sur le sol directement à l' aplomb de la ligne formée par les épaules des deux premières lignes au contact. Une équipe ne doit pas retarder volontairement la formation d' une mélée, sous peine d' être sanctionnée d' une pénalité à l' endroit de la faute.
Toute mélée doit être formée à l' endroit de la faute, ou aussi près que possible de ce point, à l' intérieur du champ de jeu. Elle doit être stationnaire, et sa ligne médiane doit être parallèle aux lignes de but, jusqu' à ce que le ballon ait été introduit. Il y a « jeu dangereux » si une première ligne se forme « en bélier », à quelque distance de ses adversaires, et se précipite sur eux. Il seront sanctionnes d' une pénalité à l'endroit de la faute.
Un minimum de cinq joueurs de chaque équipe est exigé pour la formation d' une mélée. Chaque première ligne doit comporter trois joueurs en permanence. La tête d' un joueur de première ligne ne doit pas se trouver placée à toucher la tête d' un joueur de sa propre équipe, sous peine d' être sanctionné d' une pénalité à l' endroit de la faute.
Pendant la formation et le déroulement d' une mélée, tous les joueurs de première ligne doivent avoir une position normale. Les deux pieds doivent être au sol, sans être croisés, dans une position telle qu' ils permettent une poussée effective, sous peine d' être sanctionné d' une pénalité à l' endroit de la faute .
Il est strictement interdit aux joueurs d' écrouler ou de faire tourner volontairement une mélée, sous peine d' une sanction.
Les joueurs de chaque première ligne doivent se tenir liés entre eux, fermement, et tant que le ballon est dans
Le jeu au sol
Avant de définir le jeu au sol, nous allons définir la notion de tenu.
Il y a tenu lorsqu' un joueur porteur du ballon dans le champ de jeu est saisi par un ou plusieurs adversaires de telle sorte qu' étant ainsi tenu, il est mis a terre ou bien le ballon entre en contact avec le sol.
Si le porteur du ballon a l' un ou ses deux genoux à terre, ou bien reste assis sur le sol, ou encore se trouve sur un autre joueur lui-même au sol, il est considéré comme ayant été mis a terre.
Un joueur tenu (mis à terre) doit lâcher le ballon immédiatement, sans le jouer de quelque manière que ce soit. Il ne doit en aucune manière jouer, ou intervenir dans le jeu du ballon tant qu 'il ne s' est pas remis debout sur ses pieds.
Il est interdit a tout joueur d' empêcher un joueur tenu de lâcher le ballon, ou de se relever après l' avoir lâché, d' arracher le ballon en possession d' un joueur tenu ou de tenter de saisir le ballon avant que le joueur tenu l' ait lâché, alors qu' il est au sol, après un tenu, de jouer, ou d' intervenir sur le ballon, de quelque manière que ce soit. Toutefois, alors qu' il est encore couche sur le sol, un joueur quelconque peut tenter de plaquer, un adversaire porteur du ballon.
Si l' une des règles ci-dessus n' est pas respectée, le joueur fautif pénalisera son équipe, ils écoperont d' une pénalité.
Si un joueur porteur du ballon est envoyé ou projeté a terre, mais sans avoir été tenu, il peut passer le ballon, ou se relever et continuer sa course même si le ballon a touche le sol.
Un essai sera accordé si un joueur pénètre sur sa lancée dans l' en-but adverse, même s' il est tenu couché avec, sur, ou près du ballon.
Un joueur qui n' a pas fait l' objet d' un « tenu » mais qui est étendu sur le sol, en possession du ballon, doit immédiatement le passer, le lâcher, s' en éloigner en roulant, ou se remettre debout sur ses pieds.
Il est interdit au(x) joueur(s), couché(s) sur le sol à proximité immédiate du ballon, d' empêcher un adversaire de s' en emparer.
Il est interdit à un - ou des - joueur(s), de l' une ou l' autre équipes, de tomber volontairement sur, ou par-dessus, un joueur qui est couche sur le sol, le ballon en sa possession, ou bien encore sur des joueurs couches sur le sol avec le ballon parmi eux, sous peine d' être sanctionne d' une pénalité a l' endroit de la faute.
Le jeu au pied Le coup d' envoi est constitue : soit par un coup de pied place, donne au milieu de la ligne des cinquante mètres par l' équipe a qui il revient de commencer le match, ou par l' équipe adverse a la reprise du jeu après la mi-temps, ou par l' équipe défendante après qu' un but a été marque soit par un coup de pied tombe donne au milieu de la ligne des cinquante mètres, ou en arrière de ce point, par l' équipe défendante après un essai non transforme. Le ballon doit être botté a l'endroit voulu (défini ci-dessus) et selon le type de coup de pied prévu ; s' il n' en est pas ainsi, le coup d' envoi sera recommence. Le ballon doit atteindre la ligne des dix mètres adverse, a moins qu' il soit, auparavant, joue par un adversaire ; s' il n' en est pas ainsi : ou bien le coup d' envoi sera recommence ou bien une mélée sera ordonnée au centre du terrain, au choix de l' adversaire. Si le ballon atteint la ligne des dix mètres et, qu' alors le vent le repousse, le jeu continuera. Si le ballon tombe directement en touche, en touche de but, sur, ou au-delà, de la ligne de ballon mort, l' équipe adverse peut accepter le coup de pied, faire recommencer le coup d' envoi, ou bénéficier d' une mélée ordonnée au centre du terrain.
L' équipe du botteur doit se tenir derrière le ballon et le botteur, lors d' un coup d' envoi. S il n' en est pas ainsi, une mélée sera ordonnée au centre du terrain. L'équipe adverse doit se tenir sur, ou derrière, la ligne des dix mètres. Si un joueur se trouve en avant de cette ligne, ou charge avant que le ballon ait été botte, le coup d' envoi sera recommence.
La tentative de but après l' essai est la pénalité. Apres un essai, l' équipe qui a marque a le droit de tenter le but (transformation), soit par un coup de pied place, soit par un coup de pied tombe, a partir d' une ligne passant par le point ou l' essai a été marqué.
Si le but est tente : le coup de pied doit être donne sans retard. L' équipe du botteur (à l' exception du « placeur », éventuellement) doit se trouver derrière le ballon au moment ou il est botté : ni le botteur, ni le placeur, ne doivent rien faire, volontairement, qui puisse amener l' adversaire a charger prématurément.
Si l' un d' eux agissait ainsi, la charge ne serait pas refusée. Il y aura pénalité : Pour une faute commise par l' équipe du botteur : le coup de pied sera refuse Pour une faute commise par l' équipe adverse : le droit de charge sera retire. Si, cependant, le but a été tente avec succès, il sera accorde ; s' il l' a été sans succès, le botteur aura le droit de recommencer le coup de pied dans les même conditions, à ceci près que le droit de charge sera refuse et que le botteur pourra changer de type de coup de pied. La pénalité
Un coup de pied de pénalité est un coup de pied accorde a l' équipe non fautive, lorsque certaines règles ont été enfreintes par l' autre équipe. Il peut être donné par un joueur quelconque de l' équipe non fautive, sous la forme qu' il désire (coup de pied place, tombe ou de volée), pourvu que le botteur : s' il tient le ballon en mains, le projette avant de le botter si le ballon est au sol, le propulse avec le pied a une distance perceptible du point de marque. Dans le cas d' un coup de pied placé, il peut laisser sa main sur le ballon pendant qu'il botte. L'équipe non fautive peut choisir une mélée au point de marque, ou de jouer le ballon a la main, à la place du coup de pied ; elle bénéficiera de l' introduction. Lors d' un coup de pied de pénalité, les dispositions suivantes doivent être appliquées : Le coup de pied doit être donne sans retard.
Le coup de pied doit être donné sur la marque, ou en arrière de ce point, sur une ligne passant par la marque ; le botteur peut placer lui-même le ballon pour un coup de pied place. Si le point défini par le règlement comme endroit ou sera accorde le coup de pied, se trouve a moins de cinq mètres de la ligne de but de l' équipe fautive, le coup de pied de pénalité - (ou la mêlée, jeu a la main, choisie a sa place) - sera accorde a cinq mètres de la ligne de but, sur une ligne passant par ce point.
Le ballon peut être botté dans n' importe quelle direction et le botteur peut rejouer le ballon sans aucune restriction sauf s' il a indique a l' arbitre son intention de tenter le but ou a agi de telle sorte que cette intention apparaisse clairement. Il ne peut alors pas botter le ballon d' une autre manière. Toute indication d' intention est irrévocable.
L'équipe du botteur (a l'exception du placeur, pour un coup de pied placé) doit se trouver en arrière du ballon jusqu' à ce qu' il ait été botté. Les joueurs de l' équipe adverse doivent courir, sans délai (et continuer à le faire alors même que le coup de pied est donné et que le ballon est joue par l' équipe du botteur) jusqu' à une ligne parallèle aux lignes de but, à dix mètres de la marque ; ou jusqu' à leur ligne de but si elle est plus proche de la marque.
Ils doivent rester immobiles, les bras le long du corps, jusqu'à ce que le coup de pied ait été donné.
Les joueurs qui se replient ne seront pas pénalisés pour ne pas se trouver à dix mètres, si cette situation est due a la pénalité avec laquelle le coup de pied a été donné ; mais ils doivent continuer a se replier, et ils ne peuvent pas reprendre le jeu, jusqu' à ce qu' un adversaire, porteur du ballon ait parcouru cinq mètres.
Les joueurs de l'équipe adverse ne doivent, ni s' opposer au coup de pied, ni ntervenir en quoi que ce soit sur le botteur. Cette disposition vise des actions telles qu' emporter le ballon, le lancer ou le botter hors de porter du botteur.
Si, le botteur décide de taper en touche, la remise en jeu sera faite par l' équipe du botteur.
Le coup de pied de renvoi au 22 mètres Un coup de pied de renvoi est un coup de pied tombé accordé à l' équipe défendante.
Il y a un coup de pied de renvoi si le ballon a été aplati par un joueur dans son propre en but, sans que celui-ci soit entre dans l' en but en possession du ballon.
Le coup de pied tombe doit être donné d' un point quelconque situé sur, ou en arrière, de la ligne des 22 mètres. S'il n' en est pas ainsi, le coup de pied sera recommence. Le ballon doit atteindre la ligne des 22 mètres. S' il n' en est pas ainsi, l'équipe adverse peut choisir entre : faire recommencer le coup de pied, ou prendre une mélée de la ligne des 22 mètres Si le ballon atteint la ligne des 22 mètres, et est ensuite repousse par le vent, le jeu doit continuer. Si le ballon tombe directement en touche, l' équipe adverse peut accepter le coup de pied, demander qu' il soit recommence, ou prendre une mélée au milieu de ligne des 22 mètres.
L'équipe du botteur doit se trouver en arrière du ballon au moment ou il est botté ; s' il n' en est pas ainsi, une mélée sera formée au milieu de la ligne des 22 mètres. L' équipe adverse ne doit pas charger au-delà de la ligne des 22 mètres ; si elle le fait, le coup de pied sera recommence. L' arrêt de volée (Marque) Un joueur fait un arrêt de volée lorsque, se trouvant du côté de son en but par rapport a la ligne des 22 mètres, il attrape nettement le ballon provenant directement d' un coup de pied, d' un en avant ou d' une passe en avant, d' un adversaire, et qu' au même moment il crie «MARQUE ».
Un coup de pied franc sera accordé sur un arrêt de volée.
Le coup de pied franc sera botte par le joueur qui a fait l' arrêt de volée, a moins qu' il n' ait été blesse a cette occasion. S' il n' est pas en mesure de donner e coup de pied dans la minute qui suit, une mélée sera formée au point de marque et son équipe bénéficiera de l' introduction. Si l' arrêt de volée a lieu dans l' en but, toute mélée qui peut éventuellement en résulter sera ordonnée à cinq mètres de la ligne de but, sur une ligne passant par le point de marque. Le coup de pied franc.
Un coup de pied franc attribue sur un arrêt de volée, ou accorde à l'équipe non fautive après infraction a certaines règles de la part de l'autre équipe. Sur un coup de pied franc, le botteur ne peut lui-même marquer le but avant que le ballon ait été joue par un autre joueur. Dans le cas ou il est accorde par suite d' une infraction aux règles, il peut être botté par n' importe quel joueur.
Il peut être botté sous une forme quelconque (coup de pied place, tombe, ou de volée), pourvu que le botteur : s' il tient le ballon en mains, l' en projette avant de le botter si le ballon est au sol, le propulse avec le pied a une distance perceptible du point de marque Dans le cas d' un coup de pied place, il peut laisser sa main sur le ballon pendant qu'il botte.
L' équipe bénéficiaire d' un coup de pied franc a le droit de choisir, a la place, une mélée au point de marque, ou jouer le ballon a la main ; elle bénéficiera alors de l' introduction.
Le coup de pied doit être donne sans retard. Le coup de pied doit être donne sur la marque ou en arrière de ce point, sur la ligne passant par la marque ; le botteur peut placer lui même le ballon pour un coup de pied place.
Si le point défini par le règlement comme endroit ou sera accordé le coup de pied se trouve a moins de cinq mètres de la ligne de but adverse, la marque du coup de pied, ou de la mélée éventuellement choisie a sa place, sera fixée a cinq mètres de la ligne de but, sur une ligne passant par ce point. Le ballon peut être botté dans n' importe quelle direction et le botteur peut le rejouer lui même sans restriction.
L' équipe du botteur (a l' exception du placeur, pour un coup de pied place) doit se trouver en arrière du ballon jusqu' a ce qu' il ait été botte. Les joueurs de l' équipe adverse ne doivent volontairement se livrer a aucune action qui pourrait avoir pour effet de retarder le coup de pied. Ceci vise des actions telles que porter, jeter ou botter le ballon hors de porter du botteur.
Les joueurs de l' équipe adverse doivent se retirer sans délai jusqu' à une ligne parallèle aux lignes de but, a dix mètres de la marque, ou jusqu' à leur ligne de but si elle se trouve a moins de dix mètres de la marque. S' étant ainsi repliés, les joueurs de l' équipe adverse ont le droit de charger dans le but d' empêcher le coup de pied et, ce, dès que le botteur commence sa course ou amorce son coup de pied. Les joueurs qui se replient ne seront pas pénalisés pour ne pas se trouver à dix mètres si cette situation est due à la rapidité avec laquelle le coup de pied est donne. Mais ils doivent continuer à se replier et ils ne peuvent pas reprendre le jeu jusqu' à ce qu' un adversaire, porteur du ballon, ait parcouru cinq mètres. Si, ayant charge dans des conditions régulières, des joueurs de l' équipe adverse empêchent le coup de pied, il est annulé.
Ni le botteur, ni le placeur, ne doivent volontairement rien faire qui puisse amener l' équipe adverse à charger prématurément. Si l' un d' eux agit ainsi la charge sera considérée valable.
Le hors-jeu Hors jeu se dit d' un joueur place dans une situation telle qu' il ne peut participer au jeu et qu' il est passible d' une pénalité.
Dans le jeu courant, le joueur est hors jeu s' il est en avant du ballon, quand ce ballon est joué, en dernier lieu, par un autre joueur de sa propre équipe. Lors d' une mélée ordonnée, d' un maul, ou d' une touche, le joueur est hors jeu s'il reste, ou avance, en avant de la ligne ou du point défini dans les parties correspondantes de la présente règle, ou enfreint de toute autre manière ses dispositions.
Dans le jeu courant : Un joueur est hors jeu si le ballon : a été botté a été touché est porté par un joueur de son équipe place derrière lui. Le fait d' être en position de hors jeu n'entraîne pas de pénalité à moins que le joueur hors-jeu joue le ballon ou intervienne sur un adversaire, ou approche, ou reste, à moins de dix mètres d'un adversaire attendant de jouer le ballon, ou du point ou le ballon va toucher le sol. Lorsqu' il n'y a pas d'adversaire attendant de jouer le ballon mais qu' il s' en présente un au moment ou le ballon arrive, un joueur hors jeu ne doit pas faire obstruction ou gêner de quelques façons que ce soit.
EXCEPTIONS : Quand un joueur hors jeu ne peut pas éviter d' être touché par le ballon ou par le joueur qui le porte, il est « hors jeu accidentellement ». Le jeu pourra continuer a moins que l'équipe responsable en retire un avantage, auquel cas une mélée sera formée a cet endroit. Un joueur qui reçoit une passe en avant involontaire n' est pas hors jeu.
Si, en raison de la rapidité du jeu, un joueur hors jeu ne peut éviter de se trouver a moins de dix mètres d' un adversaire attendant de jouer le ballon, ou du point ou le ballon va toucher le sol, il ne sera pas pénalisé pourvu qu' il se retire sans tarder et sans intervenir sur l' adversaire. Tout joueur faisant action de jeu, alors qu' il est hors jeu, sera sanctionné d' une pénalité. L'expression « ligne de hors jeu » désigne, pour un joueur une ligne parallèle aux lignes de but, passant par le dernier pied des joueurs de son équipe en mélée.
Pendant qu' une mélée ordonnée se forme ou a lieu, un joueur est hors jeu si : il se joint a la mélée par le cote de l'adversaire, n' étant pas dans la mélée, ni le joueur de l' une ou l' autre équipe charge d' introduire le ballon en mélée il ne se retire pas derrière la ligne de hors jeu, ou derrière sa propre ligne de but si elle est plus proche il porte un de ses pieds en avant de la ligne de hors jeu pendant que le ballon est dans la mélée. Un joueur se trouvant derrière le ballon peut quitter une mélée ordonnée à condition qu' il se retire immédiatement derrière la ligne de hors jeu.
S' il désire se remettre en mélée, il doit le faire derrière le ballon. Il n'a pas le droit de jouer le ballon quand celui-ci sort entre les pieds des joueurs de sa première ligne s'il est en avant de la ligne de hors jeu. Les restrictions visant le joueur quittant la mélée en avant de sa ligne de hors jeu, ne s' appliquent pas au joueur prenant part a une « mélée tournée » à condition qu' il joue immédiatement le ballon. Le joueur de l' une ou l' autre équipe charge d' introduire le ballon en mélée est hors jeu s' il reste, ou porte un de ses pieds en avant du ballon pendant que celui-ci est en mélée. L' adversaire direct du joueur qui introduit le ballon est hors jeu s' il se place, du côté opposé à l'introduction, en avant de la ligne de hors jeu.
L'en-avant Il y a « en-avant » lorsque le ballon se dirige vers la ligne de ballon mort adverse après qu'un joueur en ait perdu possession, qu'un joueur l' ait propulsé ou projeté avec son bras, sa main, ou qu' il ait cogné le bras ou la main d' un joueur.
Il y a « passe en avant » quand un joueur porteur du ballon, le lance ou le passe en direction de la ligne de ballon mort adverse. Une remise en jeu à la touche ne constitue pas une passe en avant. Si le ballon n'est pas lancé ou passe en avant, mais qu' il rebondit en avant après avoir touche un joueur ou le sol, ce n' est pas une passe en avant.
Si l'en-avant est provoqué intentionnellement par un joueur adverse, celui ci sera pénalisé par l'arbitre. L' arbitre donnera à l'équipe qui possédait le ballon une pénalité a l'endroit de la faute.
Si l' en-avant est involontaire, une mélée sera ordonnée soit au point de la faute ou (si elle se produit lors d' une touche ou très près de cette même ligne) la mélée sera ordonnée à 15 mètres de la ligne de touche.
Les obstruction et le jeu dangereux antijeu : Il y a « antijeu » lorsque se produit une action contraire à la lettre des règles, à l' esprit du jeu, et la loyauté : incorrections, jeu dangereux, comportement anti-sportif, acte de se faire justice soi-même, fautes répétées. Obstruction : Il est interdit a tout joueur : a. qui court vers le ballon, de charger ou pousser un adversaire courant lui aussi vers le ballon, autrement que épaule contre épaule ; b. se trouvant hors-jeu, de - volontairement - courir, ou se placer, devant un autre joueur de sa propre équipe; porteur du ballon, empêchant ainsi un adversaire d' atteindre ce dernier joueur ; c. en possession du ballon après une sortie de mélée, maul ou de touche, d' essayer de forcer son chemin a travers les joueurs de sa propre équipe places devant lui ; d. se trouvant en position de troisième lignes aile dans une mélée, d' empêcher un adversaire d' avancer autour de la mélée. e. de commettre volontairement un acte déloyal ou d' enfreindre volontairement une règle quelconque ; f. de perdre du temps volontairement ; g. de taper ou lancer, volontairement, a la main, le ballon de l' aire de jeu, en touche, en touche de but, ou au-delà de la ligne de ballon mort. h. de se rendre coupable d' infraction repesées à une règle quelconque du jeu. Si un joueur ne respecte pas l' une de ces règles, il sera sanctionne d' une pénalité
Source : internet Envoyé par romain de clermont!
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